图文并茂快速掌握SceneKit开发知识点,快速打造基于5G时代的App,还不赶快来学习。
文章目录如下
1.教你如何创建一个简单的3D模型工程
2.介绍框架中常用的几个类
3.讲解SCNView 的使用方法
4.SCNScene读写场景文件
5.SCNNode 用法讲解
6.各类灯光类的用法
7.SCNCamera 照相机用法详解
8.SCNAction 用法讲解
9.SCNGeometry 用法详解
10.材质和几何模型之间的关系
11.游戏世界的物理身体
12.SCNPhysicsWorld作用介绍
13.粒子系统
14.认识物理行为
15.骨骼动画
16. 如何实现动画的过渡效果
17.SCNView有多重要你知道吗
18. 如何实现照相机视角的切换
19.你知道约束在游戏中重要性吗
20.教你玩转游戏中的各种作用力
21.游戏场景的切换
22.你知道事务的用法吗
23.阴影效果是如何实现的
24.滤镜效果如何实现
25.SCNAnimationEvent 的使用案例
26.如何获取单击事件
27.制作天宫盒子
28.渲染普通视频
29.渲染全景视频
30.VR+全景+头控菜单设计
31.VR+全景+创建渲染视频的球体
32. VR+全景+头控之渲染视频
33.VR+全景+头控之滑动改变视角
34. VR+全景+头控之画面远近调节
35. VR+全景+头控之控制部分
36.VR+全景+头控之分屏技术
37.碰撞检测和接触代理事件
38. GLSL高级用法
39.提升技能着色器高级用法。
40. 你还不知道调试模式的使用方法太low了
41.教你如何将2.2M的模型优化到389K
42.100行代码写一个手机AR
43.clone能解决很多技术难题
44. 画中画效果实现方案
45.你必须知道的性能优化方案
46.blendMode混合图文详解
47.玩ARKit你应该解决的技术难题
48.ARKit制作VR应用的核心技术
49.ARKit如何检测到真实物体的存在并计算其与手机之间的距离
50.ARKit测量实际距离实战讲解
51.ARKit检测平面
52.ARKit 适配AR眼镜理论讲解
53. 传送门应用技术讲解
54.其实你不太懂几何模型的物理身体
55.HDR的应用
56.ARKit适配AR眼镜实战
57.SCNText你不知道的用法
58.ARKit多机画面同步
59.解决模型重叠时画面重叠的问题
60.将屏幕2D坐标转换至3D游戏场景
61.设计AR换装应用
62.动态加载模型的顶点数据、纹理数据、法线数据和颜色数据
63.全景图纹理颠倒
64.视野节点检测
65.模型上渲染动画
66.让模型一直朝向相机
67.模型感知真实环境中的光照
68.在NavigationBar上面动态渲染3D文字
持续更新中...
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